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用3DMAX打造个性鲜明卡通角色

作者:  发布时间:2014-11-04 11:39:22  点击:

本作品使用的软件: 3ds Max, Photoshop。最终效果图如下:

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第一部分:建模

 

我被要求设计两个角色,灵感来自于Highlights漫画杂志上的一部老漫画Goofus and Gallant。 一个角色态度傲慢和叛逆,另一个角色应该是厚脸皮的老师的走狗,但两个角色都必须很时尚。我决定,我将把一个积极的方法来设计图形,所以我的角色的参考是引用Jamie Hewlett的角色和电影Coraline还有Open Season。我有这个想法,他们是完全不同的,所以我试图让每个人物的每一个元素不同于其他角色。我做了一些设计草图,如下所示。

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麦克斯(Max)的设计是基于一个棒棒糖的形状。他瘦得皮包骨,傲慢的脸,小躯干高又瘦,裤裆上有很大的腰带装饰,手、脚都很突出。他给人的感觉就是“我不在乎”的风格,我猜想他这个造型,每天早上得花几个小时才能弄出来。弥尔顿(Milton)的设计是基于一个三角形。他的头很大很宽,面部五官却是小的。他的身体比较大,胯部较低,有胖胖的手和脚。他的设计是应该可以暗示他还是由他妈妈买衣服,决定在他的发型,但是他经常把衣服扔在地板上或者床边。

我的第一个模型是用的固体“裸体”模型,从那里我开始复制,并对衣服进行多边形建模。

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我小心翼翼地在他们的脸上和轮廓上创造干净的图像线。我创造了他们的手指、嘴唇、额头和鼻梁。并把衣服修改得更自然,但同时让它保持一定的褶皱。我也试图把衣服弄得不对称。



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