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3DMAX的路径变形修改器的使用教程

作者:  发布时间:2014-11-04 11:42:59  点击:
选择一个对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形”


选择一个对象。 >“修改器”菜单 >“动画修改器”>“路径变形”

“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。 请参见路径变形(WSM)。

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“路径变形”为蛇创建一个摆动动作。

使用路径变形对象

通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。

“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。

要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。

步骤

要使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象。

  2. 应用“路径变形”。

  3. 在“参数”卷展栏上单击“拾取路径”。

  4. 选择一个样条线或 NURBS 曲线。

    通过调整“路径变形”面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。

示例: 要在曲线文本上使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:




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